source: pycodeshooter/trunk/index.html @ 128

Revision 128, 12.0 KB checked in by atzm, 13 years ago (diff)

change sound format, mp3 -> ogg (vorbis)

  • Property svn:keywords set to Id
RevLine 
[81]1<!-- $Id$ -->
2
3<!DOCTYPE html>
4<html lang="ja">
5  <head>
6    <meta charset="UTF-8"></meta>
7    <title>PyCodeShooter β</title>
8    <link rel="stylesheet" href="/tdiary.css" type="text/css" media="all" />
9    <script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="shooter/bullet.js"></script>
10    <script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="shooter/barrage.js"></script>
11    <script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="shooter/action.js"></script>
12    <script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="shooter/trooper.js"></script>
13    <script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="shooter/system.js"></script>
14    <script type="text/javascript">
[110]15    window.onload = function () {
16        var req = new XMLHttpRequest();
17        req.open("GET", document.getElementById("api").value, false);
18        req.send(null);
[81]19
[127]20        var enemyList = JSON.parse(req.responseText).result;
21        var msg       = document.getElementById("message");
22        var screen    = document.getElementById("screen");
23        var ctx       = screen.getContext("2d");
[81]24
[122]25        setMessage(msg, "<br />");
26
[127]27        // register enemy images to system
28        var imgs = document.getElementsByTagName("img");
29        for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
30            if (imgs[i].getAttribute("id").match(/^e_img/)) {
31                addEnemyImage(imgs[i]);
32            }
33        }
34
[122]35        // register sounds to system
[119]36        registerSound("bgm_title", document.getElementById("bgm_title"));
37        registerSound("bgm_stage1", document.getElementById("bgm_stage1"));
[122]38        registerSound("bgm_stage2", document.getElementById("bgm_stage2"));
39        registerSound("bgm_stage3", document.getElementById("bgm_stage3"));
40        registerSound("bgm_stage4", document.getElementById("bgm_stage4"));
41        registerSound("bgm_stage5", document.getElementById("bgm_stage5"));
[119]42        registerSound("se_start", document.getElementById("se_start"));
43        registerSound("se_encounter", document.getElementById("se_encounter"));
44        registerSound("se_damage_enemy", document.getElementById("se_damage_enemy"));
45        registerSound("se_damage_player", document.getElementById("se_damage_player"));
46        registerSound("se_bomb", document.getElementById("se_bomb"));
47        registerSound("se_destroy", document.getElementById("se_destroy"));
[81]48
[122]49        // sound on/off (default off)
[127]50        var soundCheck = document.getElementById("sound");
[119]51        soundCheck.onclick = function() {
52            toggleSound(soundCheck.checked);
53        };
54        soundCheck.click();
[122]55        playSound("bgm_title");
[119]56
[110]57        // title screen set
[127]58        var logoimg         = document.getElementById("logoimg");
59        var x               = (screen.width - logoimg.width) / 2;
60        var y               = -1 - logoimg.height;
61        var titlePos        = screen.height / 2 - logoimg.height / 2;
62        var titleIntervalId = setInterval(function() {
[81]63            drawScreen(ctx, "source-over", "rgba(8,8,8,0.5)", screen.width, screen.height);
64            updateBackground(ctx, screen.width, screen.height, 1, "#AAF", 10);
65            ctx.drawImage(logoimg, x, y);
66
67            if (++y > titlePos)
68                y = titlePos;
[110]69
70            drawString(
71                ctx, "source-over",
[126]72                "CLICK SCREEN TO START GAME",
73                10, 20, "#ACF", "9pt monospace", "left"
[110]74            );
[81]75        }, 20);
76
[110]77        // start game
78        screen.onclick = function() {
79            if (!titleIntervalId) {
80                return;
81            }
[81]82
[127]83            var player = {
84                "name":         document.getElementById("name").value,
85                "image":        document.getElementById("p_img0"),
86                "size":         parseInt(document.getElementById("size").value),
87                "hitsize":      parseInt(document.getElementById("hitsize").value),
88                "speed":        parseInt(document.getElementById("speed").value),
89                "hitpoint":     parseInt(document.getElementById("hitpoint").value),
90                "shotsize":     parseInt(document.getElementById("shotsize").value),
91                "shotinterval": parseInt(document.getElementById("shotinterval").value),
92                "shotspeed":    parseInt(document.getElementById("shotspeed").value),
93                "shotlevel":    parseInt(document.getElementById("shotlevel").value),
94                "numbombs":     parseInt(document.getElementById("numbombs").value)
95            };
96
97            for (var n in player) {
98                if (n == "name" || n == "image")
99                    continue;
100                if (!player[n] || player[n] < 1) {
101                    setMessage(msg, "Invalid Input Data");
102                    return;
103                }
104            }
105
106            setMessage(msg, "<br />");
[122]107            clearInterval(titleIntervalId);
108            titleIntervalId = 0;
109
110            pauseSound("bgm_title", true)
[119]111            playSound("se_start");
[110]112
[119]113            setTimeout(function() {
114                initGame(document.getElementById("screen"), msg, player);
[110]115
[122]116                // auto enemy encounter
[119]117                var enemyIntervalId = setInterval(function() {
[126]118                    if (getEnemiesOnScreen() < getStageNumber()) {
[119]119                        var ids = Object.keys(enemyList);
120                        var id  = ids[Math.floor(Math.random() * ids.length)];
121                        playSound("se_encounter");
122                        addEnemy(enemyList[id]);
123                    }
124                }, 1500);
[122]125            }, 1500);
[110]126        };
[81]127    };
128    </script>
129  </head>
130
131  <body>
132    <h1 class="title">PyCodeShooter β</h1>
133
134    <div class="main">
135      <div style="margin-left: 5em; margin-right: 5em; font-style: italic;">
136        <p>Pythonista 達の挑戊に</p>
137        <p style="text-align: right;">君は耐えられるか...</p>
138      </div>
139
140      <div class="day">
141        <h2><span class="title">PyCodeShooter β</span></h2>
142        <div class="body">
143          <div class="section">
144            <form>
145              <h3><span class="sanchor">■</span> æŒ‘戊する!</h3>
146              <p>
[126]147                名前: <input type="text" value="PLAYER" size="8" id="name" />
[108]148                耐久性: <input type="text" value="5" size="3" id="hitpoint" />
[92]149                ボム数: <input type="text" value="2" size="3" id="numbombs" />
[126]150                音: <input type="checkbox" checked="checked" id="sound" />
[81]151                <br />
152                <canvas id="screen" width="320" height="480"></canvas>
[109]153                <input type="hidden" value="20" id="size" />
[97]154                <input type="hidden" value="1"  id="hitsize" />
[81]155                <input type="hidden" value="5"  id="speed" />
156                <input type="hidden" value="7"  id="shotsize" />
157                <input type="hidden" value="5"  id="shotspeed" />
[106]158                <input type="hidden" value="5"  id="shotinterval" />
[81]159                <input type="hidden" value="3"  id="shotlevel" />
160                <input type="hidden" value="/etc/pycodebattler/?mode=json" id="api" />
[109]161                <img src="images/logo.png" style="visibility: hidden;" id="logoimg" />
162
[128]163                <audio src="sounds/bgm_sht_a01.ogg", id="bgm_title" loop="true" preload="auto" />
164                <audio src="sounds/bgm_sht_a02.ogg", id="bgm_stage1" loop="true" preload="auto" />
165                <audio src="sounds/bgm_sht_a03.ogg", id="bgm_stage2" loop="true" preload="auto" />
166                <audio src="sounds/bgm_sht_a04.ogg", id="bgm_stage3" loop="true" preload="auto" />
167                <audio src="sounds/bgm_sht_a05.ogg", id="bgm_stage4" loop="true" preload="auto" />
168                <audio src="sounds/bgm_sht_a06.ogg", id="bgm_stage5" loop="true" preload="auto" />
169                <audio src="sounds/se_coinin_1.ogg", id="se_start" preload="auto" />
170                <audio src="sounds/se_denshion_1.ogg", id="se_encounter" preload="auto" />
171                <audio src="sounds/se_pyuun.ogg", id="se_damage_player" preload="auto" />
172                <audio src="sounds/se_click_2.ogg", id="se_damage_enemy" preload="auto" />
173                <audio src="sounds/se_zusyunzusyun.ogg", id="se_bomb" preload="auto" />
174                <audio src="sounds/se_zugan.ogg", id="se_destroy" preload="auto" />
[119]175
[109]176                <img src="images/ma1s.gif"  style="visibility: hidden;" id="p_img0"  />
177                <img src="images/ma2s.gif"  style="visibility: hidden;" id="p_img1"  />
178                <img src="images/ma5s.gif"  style="visibility: hidden;" id="e_img0"  />
179                <img src="images/ma6s.gif"  style="visibility: hidden;" id="e_img1"  />
180                <img src="images/ma7s.gif"  style="visibility: hidden;" id="e_img2"  />
181                <img src="images/man1s.gif" style="visibility: hidden;" id="e_img3"  />
182                <img src="images/man2s.gif" style="visibility: hidden;" id="e_img4"  />
183                <img src="images/man3s.gif" style="visibility: hidden;" id="e_img5"  />
184                <img src="images/man4s.gif" style="visibility: hidden;" id="e_img6"  />
185                <img src="images/man5s.gif" style="visibility: hidden;" id="e_img7"  />
186                <img src="images/man6s.gif" style="visibility: hidden;" id="e_img8"  />
187                <img src="images/man7s.gif" style="visibility: hidden;" id="e_img9"  />
188                <img src="images/man8s.gif" style="visibility: hidden;" id="e_img10" />
189                <img src="images/man9s.gif" style="visibility: hidden;" id="e_img11" />
190                <img src="images/pin9s.gif" style="visibility: hidden;" id="e_img12" />
191                <img src="images/so1s.gif"  style="visibility: hidden;" id="e_img13" />
192                <img src="images/so2s.gif"  style="visibility: hidden;" id="e_img14" />
193                <img src="images/so3s.gif"  style="visibility: hidden;" id="e_img15" />
194                <img src="images/so4s.gif"  style="visibility: hidden;" id="e_img16" />
195                <img src="images/so8s.gif"  style="visibility: hidden;" id="e_img17" />
196                <img src="images/so9s.gif"  style="visibility: hidden;" id="e_img18" />
[81]197              </p>
198            </form>
199          </div>
200        </div>
201      </div>
202    </div>
203
204    <div class="sidebar">
205      <div style="margin: 1em;">
206        <p>これは䜕?</p>
207        <ul style="font-size: small;">
208          <li><a href="/etc/pycodebattler/">PyCodeBattler</a> ã«ç™»éŒ²ã•ã‚ŒãŸ Python コヌドず戊いたす</li>
209        </ul>
210
211        <p>操䜜</p>
212        <dl style="font-size: small;">
213          <dt>■ ショット:</dt>
214          <dd>z</dd>
[92]215          <dt>■ ボム:</dt>
216          <dd>a</dd>
[81]217          <dt>■ 移動速床遅延:</dt>
218          <dd>x</dd>
219          <dt>■ 匟切替:</dt>
220          <dd>c</dd>
221          <dt>■ 巊移動:</dt>
222          <dd>← or h</dd>
223          <dt>■ 䞋移動:</dt>
224          <dd>↓ or j</dd>
225          <dt>■ 䞊移動:</dt>
226          <dd>↑ or k</dd>
227          <dt>■ 右移動:</dt>
228          <dd>→ or l</dd>
229        </dl>
230
231        <p>システムメッセヌゞ</p>
[110]232        <span id="message" style="font-size: small;">Now loading...</span>
[81]233
234        <p>泚意</p>
235        <ul style="font-size: small;">
236          <li>パラメヌタ等調敎䞭に぀きキャラの匷さや匟幕等が倉わったりする可胜性がありたす</li>
237          <li>Chrome 掚奚ですFirefox だず重くIE だず倚分動きたせん</li>
238        </ul>
239
240        <p>TODO</p>
241        <ul style="font-size: small;">
242          <li>動䜜パタヌンを増やす</li>
243          <li>匟幕パタヌンを増やす</li>
244          <li>パワヌアップアむテム</li>
[112]245          <li>動䜜を凝る</li>
[81]246        </ul>
247
248        <p>゜ヌスコヌド</p>
249        <ul style="font-size: small;">
250          <li><a href="http://trac.atzm.org/index.cgi/browser/pycodeshooter">pycodeshooter</a></li>
251        </ul>
[109]252
253        <p>利甚玠材等</p>
254        <ul style="font-size: small;">
255          <li><a href="http://www.civillink.net/">フリヌ玠材の来倢来人</a></li>
[119]256          <li><a href="http://www.skipmore.com/sound/">ナりラボ8bitサりンド工房</a></li>
[109]257        </ul>
[81]258      </div>
259    </div>
260  </body>
261</html>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.