source: pycodeshooter/trunk/shooter/barrage.js @ 81

Revision 81, 6.1 KB checked in by atzm, 14 years ago (diff)

add pycodeshooter

  • Property svn:keywords set to Id
Line 
1/* -*- coding: utf-8 -*-
2 *
3 * Copyright (C) 2010 by Atzm WATANABE <atzm@atzm.org>
4 *
5 *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
6 *  under the terms of the GNU General Public License (version 2) as
7 *  published by the Free Software Foundation.  It is distributed in the
8 *  hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the
9 *  implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
10 *  PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
11 *
12 * $Id$
13 *
14 */
15
16var Barrage = function(bullet, size, color, interval, speed, way, dir) {
17    this.bullet   = bullet;
18    this.size     = size;
19    this.color    = color;
20    this.interval = interval;
21    this.speed    = speed;
22    this.way      = way;
23    this.dir      = dir;
24
25    this.aim = function(trooper, enemy) {
26        var dx = enemy.x - trooper.x;
27        var dy = enemy.y - trooper.y;
28        return Math.atan2(dy, dx);
29    };
30    this.angle = function(trooper, enemy) {
31        if (this.dir != null)
32            return this.dir;
33        return this.aim(trooper, enemy) / Math.PI;
34    };
35    this.update = function(trooper, enemy) {
36        return false;
37    };
38};
39
40var LinerBarrage = function(bullet, size, color, interval, speed, way, dir) {
41    var that = new Barrage(bullet, size, color, interval, speed, way, dir);
42
43    that.state  = 0;
44    that.update = function(trooper, enemy) {
45        if (++this.state < this.interval)
46            return false;
47
48        var dir = this.angle(trooper, enemy);
49
50        trooper.addBullet(this.bullet, this.size, this.color,
51                          0, 0, dir * Math.PI, this.speed);
52
53        for (i = 2; i < this.way + 1; i++) {
54            var d = 0.5 / i;
55
56            trooper.addBullet(this.bullet, this.size, this.color,
57                              0, 0, (dir - d) * Math.PI, this.speed);
58            trooper.addBullet(this.bullet, this.size, this.color,
59                              0, 0, (dir + d) * Math.PI, this.speed);
60        }
61
62        this.state = 0;
63        return true;
64    };
65
66    return that;
67};
68
69var ArchBarrage = function(bullet, size, color,
70                           interval, speed, way, dir, delta) {
71
72    var that = new Barrage(bullet, size, color, interval, speed, way, dir);
73
74    that.delta = delta;
75
76    if (that.way % 2)
77        that.way++;
78
79    if (that.delta == null)
80        that.delta = 0.5 / that.way;
81
82    that.state  = 0;
83    that.update = function(trooper, enemy) {
84        if (++this.state < this.interval)
85            return false;
86
87        var angle = this.angle(trooper, enemy) - (this.delta * this.way / 2);
88
89        for (i = 0; i < this.way; i++) {
90            trooper.addBullet(this.bullet, this.size, this.color,
91                              0, 0, angle * Math.PI, this.speed);
92            angle += this.delta;
93        }
94
95        this.state = 0;
96        return true;
97    };
98
99    return that;
100};
101
102var CircularBarrage = function(bullet, size, color,
103                               interval, speed, way, dir) {
104
105    var that = new ArchBarrage(bullet, size, color,
106                               interval, speed, way, dir, 2 / way);
107    return that;
108}
109
110var DelayedArchBarrage = function(bullet, size, color,
111                                  interval, speed, way, dir, delta) {
112
113    var that = new Barrage(bullet, size, color, interval, speed, way, dir);
114
115    that.delta = delta;
116
117    if (that.way % 2)
118        that.way++;
119
120    if (that.delta == null)
121        that.delta = 0.5 / that.way;
122
123    that.state    = 0;
124    that.remain   = that.way;
125    that.curAngle = 0;
126
127    that.update = function(trooper, enemy) {
128        if (++this.state < this.interval)
129            return false;
130
131        if (!this.curAngle)
132            this.curAngle = this.angle(trooper, enemy) -
133                this.delta * this.way / 2;
134
135        trooper.addBullet(this.bullet, this.size, this.color,
136                          0, 0, this.curAngle * Math.PI, this.speed);
137
138        this.curAngle += this.delta;
139
140        if (--this.remain < 0) {
141            return this.reset();
142        }
143
144        return false;
145    };
146    that.reset = function() {
147        this.state    = 0;
148        this.remain   = this.way;
149        this.curAngle = 0;
150        return true;
151    };
152
153    return that;
154};
155
156var DelayedCircularBarrage = function(bullet, size, color,
157                                      interval, speed, way, dir) {
158
159    var that = new DelayedArchBarrage(bullet, size, color,
160                                      interval, speed, way, dir, 2 / way);
161    return that;
162};
163
164var DelayedRecursiveArchBarrage = function(bullet, size, color,
165                                           interval, speed, way, dir, cnt) {
166
167    var that = new DelayedArchBarrage(bullet, size, color,
168                                      interval, speed, way, dir);
169
170    that.i   = 0;
171    that.cnt = cnt;
172
173    if (that.cnt == null)
174        that.cnt = that.way / that.speed;
175
176    that.reset = function() {
177        if (++this.i < this.cnt) {
178            this.remain  = this.way;
179            this.delta  *= -1;
180            return false;
181        }
182        this.state    = 0;
183        this.remain   = this.way;
184        this.curAngle = 0;
185        this.i        = 0;
186        return true;
187    };
188    return that;
189};
190
191var DelayedRecursiveCircularBarrage = function(bullet, size, color,
192                                               interval, speed, way, dir, cnt) {
193
194    var that = new DelayedCircularBarrage(bullet, size, color,
195                                          interval, speed, way, dir);
196
197    that.i   = 0;
198    that.cnt = cnt;
199
200    if (that.cnt == null)
201        that.cnt = that.way / that.speed;
202
203    that.reset = function() {
204        if (++this.i < this.cnt) {
205            this.remain = this.way;
206            return false;
207        }
208        this.state    = 0;
209        this.remain   = this.way;
210        this.curAngle = 0;
211        this.i        = 0;
212        return true;
213    };
214    return that;
215};
216
217
218var EnemyBarrages = [LinerBarrage,
219                     ArchBarrage,
220                     CircularBarrage,
221                     DelayedArchBarrage,
222                     DelayedCircularBarrage,
223                     DelayedRecursiveArchBarrage,
224                     DelayedRecursiveCircularBarrage];
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.