source: pycodeshooter/trunk/shooter/system.js @ 119

Revision 119, 13.3 KB checked in by atzm, 12 years ago (diff)

bgm/se support

  • Property svn:keywords set to Id
RevLine 
[81]1/* -*- coding: utf-8 -*-
2 *
3 * Copyright (C) 2010 by Atzm WATANABE <atzm@atzm.org>
4 *
5 *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
6 *  under the terms of the GNU General Public License (version 2) as
7 *  published by the Free Software Foundation.  It is distributed in the
8 *  hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the
9 *  implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
10 *  PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
11 *
12 * $Id$
13 *
14 */
15
16System = {
17    "screen": {
18        "canvas": null,
19        "ctx":    null,
20        "width":  0,
21        "height": 0
22    },
[119]23    "sound":            {},
[84]24    "message":          null,
[109]25    "enemyImages":      new Array(),
[108]26    "enemies":          new Array(),
27    "players":          new Array(),
[112]28    "score":            {},
[81]29    "backgroundObject": new Array(),
[95]30    "deathPieces":      new Array(),
[81]31    "mainIntervalId":   0
32};
33
34
35/*
[108]36 *  Tiun Tiun Utilities
[95]37 */
38var DeathPiece = function(sizes, colors, x, y, dir, speed) {
[114]39    var that = new LinerBullet(sizes[0], colors[0], null,
40                               System.screen.width, System.screen.height,
41                               x, y, dir, speed);
[95]42
43    var sizeIdx  = -1;
44    var colorIdx = -1;
45
46    that.getSize = function() {
47        if (++sizeIdx >= sizes.length)
48            sizeIdx = 0;
49        return sizes[sizeIdx];
50    };
51
52    that.getColor = function() {
53        if (++colorIdx >= colors.length)
54            colorIdx = 0;
55        return colors[colorIdx];
56    };
57
58    return that;
59};
60
[108]61function addDeathPieces(x, y, sizes, colors, speed, way) {
62    if (way % 2)
63        way++;
[95]64
[108]65    var pieces = new Array();
66    var angle  = 0;
67    var delta  = 2 / way;
68
69    for(var i = 0; i < way; i++) {
70        pieces.push(new DeathPiece(sizes, colors, x, y, angle * Math.PI, speed));
71        angle += delta;
72    }
73
74    System.deathPieces.push(pieces);
75}
76
77function updateDeathPieces(ctx, width, height) {
78    var newObjs = new Array();
79
80    for (var i = 0; i < System.deathPieces.length; i++) {
81        var pieces    = System.deathPieces[i];
82        var newPieces = new Array();
83
84        for (var k = 0; k < pieces.length; k++) {
85            pieces[k].next();
86            pieces[k].draw(ctx);
87            if (!pieces[k].vanished(width, height))
88                newPieces.push(pieces[k]);
89        }
90
91        if (newPieces.length)
92            newObjs.push(newPieces);
93    }
94
95    System.deathPieces = newObjs;
96}
97
98
[95]99/*
[81]100 *  Utility Functions
101 */
[108]102function setMessage(elem, msg) {
103    if (elem)
104        elem.innerHTML = msg;
105}
106
107function addMessage(elem, msg) {
108    if (elem)
109        elem.innerHTML += msg;
110}
111
[81]112function updateBackground(ctx, width, height, size, color, max) {
113    if (System.backgroundObject.length < max) {
114        var x = Math.ceil(Math.random() * width);
115        var s = Math.ceil(Math.random() * 5);
116        System.backgroundObject.push(
[114]117            new LinerBullet(size, color, null,
118                            System.screen.width, System.screen.height,
119                            x, 0, 0.5 * Math.PI, s));
[81]120    }
121
122    var newObjs = new Array();
[108]123
[96]124    for (var i = 0; i < System.backgroundObject.length; i++) {
[81]125        System.backgroundObject[i].next();
126        System.backgroundObject[i].draw(ctx);
127        if (!System.backgroundObject[i].vanished(width, height))
128            newObjs.push(System.backgroundObject[i]);
129    }
[108]130
[81]131    System.backgroundObject = newObjs;
132}
133
134function drawScreen(ctx, op, style, width, height) {
135    var c = ctx.globalCompositeOperation;
136    ctx.globalCompositeOperation = op;
137    ctx.beginPath();
138    ctx.fillStyle = style;
139    ctx.fillRect(0, 0, width, height);
140    ctx.fill();
141    ctx.closePath();
142    ctx.globalCompositeOperation = c;
143}
144
145function drawLifeGauge(ctx, op, trooper, x, y, width) {
146    var length = trooper.life;
147
148    if (length > width - 20)
149        length = width - 20;
150
151    var c = ctx.globalCompositeOperation;
152    ctx.globalCompositeOperation = op;
153    ctx.beginPath();
154    ctx.fillStyle = trooper.color;
155    ctx.fillRect(x, y, length, 10);
156    ctx.fill();
157    ctx.closePath();
158    ctx.globalCompositeOperation = c;
159
160    drawString(ctx, op, trooper.life, x + 2, y + 8, trooper.color,
161               "6pt monospace", "left");
162}
163
164function drawString(ctx, op, string, x, y, color, font, align) {
165    var a = ctx.textAlign;
166    var f = ctx.font;
167    var c = ctx.globalCompositeOperation;
168    ctx.globalCompositeOperation = op;
169    ctx.beginPath();
170    ctx.textAlign = align;
171    ctx.fillStyle = color;
172    ctx.font      = font;
173    ctx.fillText(string, x, y);
174    ctx.fill();
175    ctx.textAlign = a;
176    ctx.font      = f;
177    ctx.closePath();
178    ctx.globalCompositeOperation = c;
179}
180
[108]181function updateTrooper(trooper, enemyKey) {
182    trooper.update(System[enemyKey]);
[95]183
[108]184    var aliveEnemies = new Array();
185    for (var i = 0; i < System[enemyKey].length; i++) {
186        var enemy = System[enemyKey][i];
187
188        if (enemy.isDead()) {
[119]189            playSound("se_destroy");
190
[108]191            addDeathPieces(
192                enemy.x, enemy.y,
193                [6, 8, 10], ["#55F", "#AAF"], 3, 8
194            );
[112]195
196            if (System.score[trooper.name] !== undefined) {
197                System.score[trooper.name] += enemy.maxLife * 100;
198            }
[108]199        }
200        else {
201            aliveEnemies.push(enemy);
202        }
[95]203    }
[108]204    System[enemyKey] = aliveEnemies;
[95]205
[108]206    trooper.draw(System.screen.ctx);
207}
208
[119]209function toggleSound(val) {
210    for (var name in System.sound)
211        System.sound[name].muted = !val;
212}
213
214function registerSound(name, audio) {
215    System.sound[name] = audio;
216}
217
218function playSound(name) {
219    if (System.sound[name])
220        System.sound[name].play();
221}
222
[110]223function numEnemies() {
224    return System.enemies.length;
225}
226
[109]227function addEnemyImage(image) {
228    System.enemyImages.push(image);
229}
230
[108]231function addEnemy(enemyData) {
232    var actList = EnemyActionLists[enemyData.mtime % EnemyActionLists.length];
233    var shot    = EnemyShots[enemyData.hitpoint % EnemyShots.length];
234    var numAct  = enemyData.agility       % (EnemyActions.length  - 1) + 1;
235    var numBlt  = enemyData.skills.length % (EnemyBullets.length  - 1) + 1;
236    var numBrrg = enemyData.skills.length % (EnemyBarrages.length - 1) + 1;
237    var acts    = new Array();
238    var brrgs   = new Array();
239
240    var bulletWay         = Math.ceil(enemyData.concentration / 10);
241    var bulletInterval    = Math.round(50 * 1 / Math.log(enemyData.skillpoint + 0.1));
242    var bulletSize        = Math.round(Math.log(enemyData.luck + 1));
243    var bulletFrameWidth  = (bulletSize + 5) * 2;
244    var bulletFrameHeight = (bulletSize + 5) * 4;
245    var bulletSpeed       = enemyData.strength / 15;
246
247    bulletSpeed = Math.log(bulletSpeed < 1.5 ? 1.5 : bulletSpeed);
248
249    for (var i = 0; i < numAct; i++) {
250        var idx = (enemyData.agility + i) % EnemyActions.length;
251        acts.push(new EnemyActions[idx](new shot()));
[95]252    }
[108]253
254    for (var i = 0; i < numBrrg; i++) {
255        var idx     = (enemyData.skillpoint + i * (enemyData.skills.length + 1)) % EnemyBarrages.length;
256        var brrgCls = EnemyBarrages[idx];
[116]257        var frameColor;
[108]258
[116]259        switch(idx % 3) {
260        case 0:
261            frameColor = "rgba(128,32,32,0.7)";
262            break;
263        case 1:
264            frameColor = "rgba(32,128,32,0.7)";
265            break;
266        default:
[117]267            frameColor = "rgba(64,64,128,0.7)";
[116]268        }
269
[108]270        for (var k = 0; k < numBlt; k++) {
271            var iidx = (enemyData.skills.length + i + k) % EnemyBullets.length;
272            brrgs.push(
273                new brrgCls(
274                    EnemyBullets[iidx],
275                    bulletSize,
276                    "#FF3",
[116]277                    {"style": "rect", "color": frameColor,
[108]278                     "width": bulletFrameWidth, "height": bulletFrameHeight},
279                    bulletInterval,
280                    bulletSpeed,
281                    bulletWay
282                )
283            );
284        }
[95]285    }
286
[108]287    var size  = Math.ceil((System.screen.width / 2) * (1 / enemyData.defense));
288    var enemy = new Trooper(
289        enemyData.name,
290        new actList(acts),
[109]291        System.enemyImages[enemyData.hitpoint % System.enemyImages.length],
[108]292        size,
293        size,
294        "#F33",
295        "#F33",
296        System.screen.width / 2,
297        System.screen.height / 7,
298        System.screen.width,
299        System.screen.height,
[111]300        Math.floor(enemyData.hitpoint / 25) + 1,
[108]301        Math.log(enemyData.agility + 0.1) * 3,
302        0,
303        ["rgba(255,0,0,0.3)", "rgba(0,0,255,0.3)"],
304        brrgs
305    );
[119]306    enemy.registerCallback("damaged", function() {playSound("se_damage_enemy")});
[81]307
[108]308    System.enemies.push(enemy);
[84]309}
310
311
[81]312/*
313 *  Main loop
314 */
315function mainLoop() {
316    // clear screen
317    drawScreen(
318        System.screen.ctx,
319        "source-over",
[106]320        "rgba(8,8,8,0.8)",
[81]321        System.screen.width,
322        System.screen.height
323    );
324
325    // update background objects
326    updateBackground(
327        System.screen.ctx,
328        System.screen.width,
329        System.screen.height,
330        1, "#CAF", 10
331    );
332
[112]333    // draw score
334    var scoreNames = Object.keys(System.score).sort();
335    for (var i = 0; i < scoreNames.length; i++) {
336        var name = scoreNames[i];
337        drawString(
338            System.screen.ctx,
339            "source-over",
340            name + " score " + System.score[name],
341            (System.screen.width - 10),
342            i * 16 + 15,
343            "#ACF", "9pt monospace", "right"
344        );
345    }
346
[95]347    // update/draw troopers
[108]348    for (var i = 0; i < System.players.length; i++) {
349        var player = System.players[i];
[81]350
[108]351        updateTrooper(player, "enemies");
[81]352
[108]353        drawLifeGauge(
354            System.screen.ctx,
355            "lighter",
356            player,
357            10,
358            (System.screen.height - 20) - (i * 33),
359            System.screen.width
360        );
361
362        drawString(
363            System.screen.ctx,
364            "source-over",
365            player.name,
366            10,
367            (System.screen.height - 23) - (i * 33),
368            "#ACF", "9pt monospace", "left"
369        );
370    }
371
372    // update/draw enemies
373    for (var i = 0; i < System.enemies.length; i++) {
374        var enemy = System.enemies[i];
375
376        updateTrooper(enemy, "players");
377
378        drawLifeGauge(
379            System.screen.ctx,
380            "lighter",
381            enemy, 10, i * 33 + 10,
382            System.screen.width
383        );
384
385        drawString(
386            System.screen.ctx,
387            "source-over",
388            enemy.name, 10, i * 33 + 33,
389            "#FCA", "9pt monospace", "left"
390        );
391    }
392
393    updateDeathPieces(System.screen.ctx,
394                      System.screen.width,
395                      System.screen.height);
396
397    if (!System.players.length) {
398        drawString(
399            System.screen.ctx, "source-over",
400            "GAME OVER",
401            System.screen.width / 2,
402            System.screen.height / 2,
403            "#ACF", "24pt monospace", "center"
404        );
405    }
[81]406}
407
408
409/*
410 *  Initializer
411 */
[108]412function initGame(canvas, msg, playerData) {
[81]413    System.screen.canvas = canvas;
[84]414    System.message       = msg;
[81]415    System.screen.ctx    = System.screen.canvas.getContext("2d");
416    System.screen.width  = System.screen.canvas.width;
417    System.screen.height = System.screen.canvas.height;
[95]418    System.gameOver      = false;
[81]419
420    System.screen.ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
421
422    if (System.mainIntervalId) {
423        clearInterval(System.mainIntervalId);
424        System.mainIntervalId = 0;
425    }
426
427    drawScreen(
428        System.screen.ctx,
429        "source-over",
430        "rgba(0,0,0,1)",
431        System.screen.width,
432        System.screen.height
433    );
434
[119]435    var trooper = new Trooper(
[81]436        playerData.name,
437        new ActionList([new ManualAction(new ManualShot())]),
[109]438        playerData.image,
[81]439        playerData.size,
[97]440        playerData.hitsize,
[81]441        "#33F",
[97]442        "#F33",
[81]443        System.screen.width / 2,
444        System.screen.height - System.screen.height / 7,
445        System.screen.width,
446        System.screen.height,
447        playerData.hitpoint,
448        playerData.speed,
[92]449        playerData.numbombs,
[98]450        ["rgba(255,0,0,0.3)", "rgba(0,0,255,0.3)"],
[81]451        [new LinerBarrage(YExtendBullet,
452                          playerData.shotsize,
[106]453                          "rgba(64,64,128,0.7)",
454                          null,
[81]455                          playerData.shotinterval,
456                          playerData.shotspeed,
457                          playerData.shotlevel,
458                          -0.5),
459         new LinerBarrage(YExtendBullet,
460                          playerData.shotsize,
[106]461                          "rgba(64,64,128,0.7)",
462                          null,
[81]463                          playerData.shotinterval,
464                          playerData.shotspeed,
465                          playerData.shotlevel,
466                          0.5),
467         new CircularBarrage(LinerBullet,
468                          playerData.shotsize,
[106]469                          "rgba(64,64,128,0.7)",
470                          null,
[81]471                          playerData.shotinterval,
472                          playerData.shotspeed,
473                          playerData.shotlevel + 2,
474                          -0.5)]
[119]475    );
476    trooper.registerCallback("addBomb", function() {playSound("se_bomb")});
477    trooper.registerCallback("damaged", function() {playSound("se_damage_player")});
[81]478
[119]479    System.players.push(trooper);
480
[112]481    for (var i = 0; i < System.players.length; i++) {
482        System.score[System.players[i].name] = 0;
483    }
484
[81]485    System.backgroundObject = new Array();
486    System.mainIntervalId   = setInterval(mainLoop, 20);
487}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.