source: pycodeshooter/trunk/shooter/trooper.js @ 119

Revision 119, 7.2 KB checked in by atzm, 12 years ago (diff)

bgm/se support

  • Property svn:keywords set to Id
Line 
1/* -*- coding: utf-8 -*-
2 *
3 * Copyright (C) 2010 by Atzm WATANABE <atzm@atzm.org>
4 *
5 *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
6 *  under the terms of the GNU General Public License (version 2) as
7 *  published by the Free Software Foundation.  It is distributed in the
8 *  hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the
9 *  implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
10 *  PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
11 *
12 * $Id$
13 *
14 */
15
16function touch(x1, y1, s1, x2, y2, s2) {
17    var dx = Math.pow(x2 - x1, 2);
18    var dy = Math.pow(y2 - y1, 2);
19    if (Math.sqrt(dx + dy) < s1 + s2)
20        return true;
21    return false;
22}
23
24var Bomb = function(x, y, w, h, size, speed, colors) {
25    this.x      = x;
26    this.y      = y;
27    this.w      = w;
28    this.h      = h;
29    this.size   = size;
30    this.speed  = speed;
31    this.colors = colors;
32    this.colIdx = 0;
33
34    this.update = function(enemies) {
35        this.size += this.speed;
36
37        for (var ei = 0; ei < enemies.length; ei++) {
38            var enemy  = enemies[ei];
39            var delIdx = new Array();
40
41            // judge bullet
42            for (var i = 0; i < enemy.bullets.length; i++) {
43                if (touch(this.x, this.y, this.size,
44                          enemy.bullets[i].x, enemy.bullets[i].y, enemy.bullets[i].size))
45                    delIdx.push(i);
46            }
47            enemy.delBullet(delIdx);
48
49            // judge enemy
50            if (touch(this.x, this.y, this.size, enemy.x, enemy.y, enemy.size) && enemy.life > 0)
51                enemy.life--;
52        }
53    };
54
55    this.draw = function(ctx) {
56        ctx.beginPath();
57        ctx.fillStyle = this.colors[this.colIdx];
58        ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2.0, true);
59        ctx.fill();
60        ctx.closePath();
61
62        if (++this.colIdx >= this.colors.length)
63            this.colIdx = 0;
64    };
65
66    this.vanished = function() {
67        if (this.size > this.w && this.size > this.h)
68            return true;
69        return false;
70    };
71};
72
73var Trooper = function(name, actList, image, size, hitSize, color, hitColor,
74                       x, y, w, h, life, speed, numBombs, bombColors, barrages) {
75
76    this.bullets    = new Array();
77    this.callbacks  = {};
78    this.bomb       = null;
79    this.name       = name;
80    this.actList    = actList;
81    this.image      = image;
82    this.size       = size;
83    this.hitSize    = hitSize;
84    this.color      = color;
85    this.hitColor   = hitColor;
86    this.x          = x;
87    this.y          = y;
88    this.w          = w;
89    this.h          = h;
90    this.life       = life;
91    this.maxLife    = life;
92    this.speed      = speed;
93    this.numBombs   = numBombs;
94    this.bombColors = bombColors;
95    this.barrages   = barrages;
96
97    this.move = function(x, y, area) {
98        this.x += x;
99        this.y += y;
100        this.adjustPosition(area);
101    };
102
103    this.moveAbs = function(x, y, area) {
104        this.x = x;
105        this.y = y;
106        this.adjustPosition(area);
107    };
108
109    this.adjustPosition = function(area) {
110        if (area == null)
111            area = 1;
112
113        if (this.x > this.w)
114            this.x = this.w;
115
116        if (this.y > this.h / area)
117            this.y = this.h / area;
118
119        if (this.x < 0)
120            this.x = 0;
121
122        if (this.y < 0)
123            this.y = 0;
124    };
125
126    this.isDead = function() {
127        return this.life <= 0;
128    };
129
130    this.update = function(enemies) {
131        // update my action
132        this.actList.update(this, enemies);
133
134        // update bomb
135        if (this.bomb) {
136            this.bomb.update(enemies);
137            if (this.bomb.vanished())
138                this.bomb = null;
139        }
140
141        // update/delete my bullets
142        {
143            var delIdx = new Array();
144            for (var i = 0; i < this.bullets.length; i++) {
145                this.bullets[i].next();
146
147                if (this.bullets[i].vanished(this.w, this.h))
148                    delIdx.push(i);
149            }
150            this.delBullet(delIdx);
151        }
152
153        // update/delete enemies' bullets
154        {
155            var hit = false;
156
157            for (var ei = 0; ei < enemies.length; ei++) {
158                var enemy  = enemies[ei];
159                var delIdx = new Array();
160
161                // judge/delete hit bullets
162                for (var i = 0; i < enemy.bullets.length; i++) {
163                    if (touch(this.x, this.y, this.hitSize,
164                              enemy.bullets[i].x, enemy.bullets[i].y, enemy.bullets[i].size))
165                        delIdx.push(i);
166                }
167
168                enemy.delBullet(delIdx);
169
170                if (delIdx.length > 0)
171                    hit = true;
172            }
173
174            // update my life
175            if (hit && this.life > 0) {
176                this.life--;
177
178                if (this.callbacks["damaged"])
179                    this.callbacks["damaged"](this);
180            }
181        }
182    };
183
184    this.draw = function(ctx) {
185        // draw bomb
186        if (this.bomb)
187            this.bomb.draw(ctx);
188
189        // draw bullets
190        for (var i = 0; i < this.bullets.length; i++)
191            this.bullets[i].draw(ctx);
192
193        // draw trooper
194        if (this.image) {
195            var w = this.image.width * (this.size / this.image.height);
196            var h = this.size;
197            var x = this.x - (w / 2);
198            var y = this.y - (h / 2);
199            ctx.drawImage(this.image, x, y, w, h);
200        }
201        else {
202            ctx.beginPath();
203            ctx.fillStyle = this.color;
204            ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2.0, true);
205            ctx.fill();
206            ctx.closePath();
207        }
208
209        // draw hit area
210        if (this.color != this.hitColor || this.size != this.hitSize) {
211            ctx.beginPath();
212            ctx.fillStyle = this.hitColor;
213            ctx.arc(this.x, this.y, this.hitSize, 0, Math.PI * 2.0, true);
214            ctx.fill();
215            ctx.closePath();
216        }
217    };
218
219    this.addBullet = function(bulletType, size, color, frame, x, y, dir, speed) {
220        this.bullets.push(
221            new bulletType(size, color, frame, this.w, this.h, this.x + x, this.y + y, dir, speed));
222
223        if (this.callbacks["addBullet"])
224            this.callbacks["addBullet"](this);
225    };
226
227    this.delBullet = function(idx) {
228        if (idx.length <= 0)
229            return;
230
231        var newBullets = new Array();
232
233        for (var i = 0; i < idx.length; i++)
234            this.bullets[idx[i]] = null;
235
236        for (var i = 0; i < this.bullets.length; i++)
237            if (this.bullets[i])
238                newBullets.push(this.bullets[i]);
239
240        this.bullets = newBullets;
241    };
242
243    this.clearBullet = function() {
244        this.bullets = new Array();
245    };
246
247    this.addBomb = function() {
248        if (!this.bomb && this.numBombs > 0) {
249            this.bomb = new Bomb(this.x, this.y, this.w, this.h,
250                                 this.size * 2, 10, this.bombColors);
251            this.numBombs--;
252
253            if (this.callbacks["addBomb"])
254                this.callbacks["addBomb"](this);
255        }
256    };
257
258    this.registerCallback = function(name, callback) {
259        this.callbacks[name] = callback;
260    };
261}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.