source: pycodeshooter/trunk/shooter/trooper.js @ 81

Revision 81, 3.3 KB checked in by atzm, 14 years ago (diff)

add pycodeshooter

  • Property svn:keywords set to Id
Line 
1/* -*- coding: utf-8 -*-
2 *
3 * Copyright (C) 2010 by Atzm WATANABE <atzm@atzm.org>
4 *
5 *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
6 *  under the terms of the GNU General Public License (version 2) as
7 *  published by the Free Software Foundation.  It is distributed in the
8 *  hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the
9 *  implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
10 *  PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
11 *
12 * $Id$
13 *
14 */
15
16var Trooper = function(name, actList, size, color, x, y, w, h,
17                       life, speed, barrages) {
18
19    this.bullets  = new Array();
20    this.name     = name;
21    this.actList  = actList;
22    this.size     = size;
23    this.color    = color;
24    this.x        = x;
25    this.y        = y;
26    this.w        = w;
27    this.h        = h;
28    this.life     = life;
29    this.speed    = speed;
30    this.barrages = barrages;
31
32    this.move = function(x, y) {
33        this.x += x;
34        this.y += y;
35        this.adjustPosition();
36    };
37
38    this.moveAbs = function(x, y) {
39        this.x = x;
40        this.y = y;
41        this.adjustPosition();
42    };
43
44    this.adjustPosition = function() {
45        if (this.x > this.w)
46            this.x = this.w;
47
48        if (this.y > this.h)
49            this.y = this.h;
50
51        if (this.x < 0)
52            this.x = 0;
53
54        if (this.y < 0)
55            this.y = 0;
56    };
57
58    this.isDead = function() {
59        return this.life <= 0;
60    };
61
62    this.update = function(enemy) {
63        var delIdx = null;
64
65        // update my action
66        this.actList.update(this, enemy);
67
68        // update/delete my bullets
69        delIdx = new Array();
70        for (i = 0; i < this.bullets.length; i++) {
71            this.bullets[i].next();
72
73            if (this.bullets[i].vanished())
74                delIdx.push(i);
75        }
76        this.delBullet(delIdx);
77
78        // judge/delete hit bullets
79        delIdx = new Array();
80        for (i = 0; i < enemy.bullets.length; i++) {
81            var dx = Math.pow(enemy.bullets[i].x - this.x, 2);
82            var dy = Math.pow(enemy.bullets[i].y - this.y, 2);
83
84            if (Math.sqrt(dx + dy) < this.size + enemy.bullets[i].size)
85                delIdx.push(i);
86        }
87        enemy.delBullet(delIdx)
88
89        // update life
90        if (delIdx.length > 0 && this.life > 0)
91            this.life--;
92    };
93
94    this.draw = function(ctx) {
95        // draw trooper
96        ctx.beginPath();
97        ctx.fillStyle = this.color;
98        ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2.0, true);
99        ctx.fill();
100        ctx.closePath();
101
102        // draw bullets
103        for (i = 0; i < this.bullets.length; i++)
104            this.bullets[i].draw(ctx);
105    };
106
107    this.addBullet = function(bulletType, size, color, x, y, dir, speed) {
108        this.bullets.push(
109            new bulletType(size, color, this.x + x, this.y + y, dir, speed));
110    };
111
112    this.delBullet = function(idx) {
113        if (idx.length <= 0)
114            return;
115
116        var newBullets = new Array();
117
118        for (i = 0; i < idx.length; i++)
119            this.bullets[idx[i]] = null;
120
121        for (i = 0; i < this.bullets.length; i++)
122            if (this.bullets[i])
123                newBullets.push(this.bullets[i]);
124
125        this.bullets = newBullets;
126    };
127}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.