Changeset 122 for pycodeshooter/trunk


Ignore:
Timestamp:
01/22/12 19:47:14 (13 years ago)
Author:
atzm
Message:

add stage bgm rotation

Location:
pycodeshooter/trunk
Files:
4 added
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • pycodeshooter/trunk/index.html

    r119 r122  
    1414    <script type="text/javascript"> 
    1515    window.onload = function () { 
     16        // load enemies 
    1617        var req = new XMLHttpRequest(); 
    1718        req.open("GET", document.getElementById("api").value, false); 
     
    2627        var enemyList       = JSON.parse(req.responseText).result; 
    2728 
     29        // system message clear 
     30        setMessage(msg, "<br />"); 
     31 
     32        // register sounds to system 
    2833        registerSound("bgm_title", document.getElementById("bgm_title")); 
    2934        registerSound("bgm_stage1", document.getElementById("bgm_stage1")); 
     35        registerSound("bgm_stage2", document.getElementById("bgm_stage2")); 
     36        registerSound("bgm_stage3", document.getElementById("bgm_stage3")); 
     37        registerSound("bgm_stage4", document.getElementById("bgm_stage4")); 
     38        registerSound("bgm_stage5", document.getElementById("bgm_stage5")); 
    3039        registerSound("se_start", document.getElementById("se_start")); 
    3140        registerSound("se_encounter", document.getElementById("se_encounter")); 
     
    3443        registerSound("se_bomb", document.getElementById("se_bomb")); 
    3544        registerSound("se_destroy", document.getElementById("se_destroy")); 
    36         setMessage(msg, "<br />"); 
    37  
    38         // sound on/off 
     45 
     46        // sound on/off (default off) 
    3947        soundCheck.onclick = function() { 
    4048            toggleSound(soundCheck.checked); 
    4149        }; 
    4250        soundCheck.click(); 
     51        playSound("bgm_title"); 
    4352 
    4453        // title screen set 
    45         var titlebgm = document.getElementById("bgm_title"); 
    4654        var logoimg  = document.getElementById("logoimg"); 
    4755        var x        = (screen.width - logoimg.width) / 2; 
     
    6472        }, 20); 
    6573 
    66         playSound("bgm_title"); 
    67  
    6874        // start game 
    6975        screen.onclick = function() { 
     
    7278            } 
    7379 
    74             titlebgm.pause(); 
     80            clearInterval(titleIntervalId); 
     81            titleIntervalId = 0; 
     82 
     83            pauseSound("bgm_title", true) 
    7584            playSound("se_start"); 
    7685 
    7786            setTimeout(function() { 
    78                 clearInterval(titleIntervalId); 
    79                 titleIntervalId = 0; 
    80  
    8187                var player = { 
    8288                    "name":         document.getElementById("name").value, 
     
    109115                } 
    110116 
    111                 document.onkeydown  = function (ev) { setKeyDown(ev.keyCode); }; 
    112                 document.onkeyup    = function (ev) { setKeyUp(ev.keyCode); }; 
    113                 document.onkeypress = function (ev) { setKeyPress(ev.charCode); }; 
    114  
    115                 playSound("bgm_stage1"); 
    116117                initGame(document.getElementById("screen"), msg, player); 
    117118 
     119                // auto enemy encounter 
    118120                var enemyIntervalId = setInterval(function() { 
    119121                    if (numEnemies() < parseInt(document.getElementById("numenemies").value)) { 
     
    124126                    } 
    125127                }, 1500); 
    126             }, 1400); 
     128            }, 1500); 
    127129        }; 
    128130    }; 
     
    166168                <audio src="sounds/bgm_sht_a01.mp3", id="bgm_title" loop="true" preload="auto" /> 
    167169                <audio src="sounds/bgm_sht_a02.mp3", id="bgm_stage1" loop="true" preload="auto" /> 
     170                <audio src="sounds/bgm_sht_a03.mp3", id="bgm_stage2" loop="true" preload="auto" /> 
     171                <audio src="sounds/bgm_sht_a04.mp3", id="bgm_stage3" loop="true" preload="auto" /> 
     172                <audio src="sounds/bgm_sht_a05.mp3", id="bgm_stage4" loop="true" preload="auto" /> 
     173                <audio src="sounds/bgm_sht_a06.mp3", id="bgm_stage5" loop="true" preload="auto" /> 
    168174                <audio src="sounds/se_coinin_1.mp3", id="se_start" preload="auto" /> 
    169175                <audio src="sounds/se_denshion_1.mp3", id="se_encounter" preload="auto" /> 
  • pycodeshooter/trunk/shooter/system.js

    r121 r122  
    207207} 
    208208 
     209function switchStageBgm() { 
     210    var sum    = 0; 
     211    var stage  = 1; 
     212    var stages = new Array(); 
     213    var base   = 50000; 
     214    var score  = 0; 
     215    var scores = Object.keys(System.score); 
     216 
     217    for (var i = 0; i < scores.length; i++) { 
     218        sum += System.score[scores[i]]; 
     219    } 
     220    score = Math.round(sum / scores.length); 
     221 
     222    for (var name in System.sound) { 
     223        if (!name.match(/^bgm_stage/)) continue; 
     224        stages.push(name); 
     225    } 
     226    stage = Math.floor((score % (stages.length * base)) / base) + 1; 
     227 
     228    for (var i = 0; i < stages.length; i++) { 
     229        if (("bgm_stage" + stage) == stages[i]) { 
     230            playSound(stages[i]); 
     231        } 
     232        else { 
     233            pauseSound(stages[i], true); 
     234        } 
     235    } 
     236} 
     237 
    209238function toggleSound(val) { 
    210239    for (var name in System.sound) 
     
    219248    if (System.sound[name]) 
    220249        System.sound[name].play(); 
     250} 
     251 
     252function pauseSound(name, stop) { 
     253    if (System.sound[name]) { 
     254        System.sound[name].pause(); 
     255        if (stop) 
     256            System.sound[name].currentTime = 0; 
     257    } 
    221258} 
    222259 
     
    331368    ); 
    332369 
     370    switchStageBgm(); 
     371 
    333372    // draw score 
    334373    var scoreNames = Object.keys(System.score).sort(); 
     
    422461    if (System.mainIntervalId) { 
    423462        clearInterval(System.mainIntervalId); 
    424         System.mainIntervalId = 0; 
    425     } 
    426  
    427     drawScreen( 
    428         System.screen.ctx, 
    429         "source-over", 
    430         "rgba(0,0,0,1)", 
    431         System.screen.width, 
    432         System.screen.height 
    433     ); 
     463        System.mainIntervalId   = 0; 
     464        System.players          = new Array(); 
     465        System.enemies          = new Array(); 
     466        System.backgroundObject = new Array(); 
     467        System.deathPieces      = new Array(); 
     468    } 
    434469 
    435470    var trooper = new Trooper( 
     
    474509                          -0.5)] 
    475510    ); 
    476     trooper.registerCallback("addBomb", function() {playSound("se_bomb")}); 
    477     trooper.registerCallback("damaged", function() {playSound("se_damage_player")}); 
     511    trooper.registerCallback("addBomb", function(){playSound("se_bomb")}); 
     512    trooper.registerCallback("damaged", function(){playSound("se_damage_player")}); 
    478513 
    479514    System.players.push(trooper); 
     
    483518    } 
    484519 
    485     System.backgroundObject = new Array(); 
    486     System.mainIntervalId   = setInterval(mainLoop, 20); 
    487 } 
     520    drawScreen( 
     521        System.screen.ctx, 
     522        "source-over", 
     523        "rgba(0,0,0,1)", 
     524        System.screen.width, 
     525        System.screen.height 
     526    ); 
     527 
     528    document.onkeydown  = function (ev) { setKeyDown(ev.keyCode); }; 
     529    document.onkeyup    = function (ev) { setKeyUp(ev.keyCode); }; 
     530    document.onkeypress = function (ev) { setKeyPress(ev.charCode); }; 
     531 
     532    System.mainIntervalId = setInterval(mainLoop, 20); 
     533} 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.