Changeset 127 for pycodeshooter


Ignore:
Timestamp:
01/22/12 21:28:03 (13 years ago)
Author:
atzm
Message:

fixed error handling

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • pycodeshooter/trunk/index.html

    r126 r127  
    1414    <script type="text/javascript"> 
    1515    window.onload = function () { 
    16         // load enemies 
    1716        var req = new XMLHttpRequest(); 
    1817        req.open("GET", document.getElementById("api").value, false); 
    1918        req.send(null); 
    2019 
    21         // global variables 
    22         var titleIntervalId = 0; 
    23         var msg             = document.getElementById("message"); 
    24         var screen          = document.getElementById("screen"); 
    25         var soundCheck      = document.getElementById("sound"); 
    26         var ctx             = screen.getContext("2d"); 
    27         var enemyList       = JSON.parse(req.responseText).result; 
    28  
    29         // system message clear 
     20        var enemyList = JSON.parse(req.responseText).result; 
     21        var msg       = document.getElementById("message"); 
     22        var screen    = document.getElementById("screen"); 
     23        var ctx       = screen.getContext("2d"); 
     24 
    3025        setMessage(msg, "<br />"); 
     26 
     27        // register enemy images to system 
     28        var imgs = document.getElementsByTagName("img"); 
     29        for (var i = 0; i < imgs.length; i++) { 
     30            if (imgs[i].getAttribute("id").match(/^e_img/)) { 
     31                addEnemyImage(imgs[i]); 
     32            } 
     33        } 
    3134 
    3235        // register sounds to system 
     
    4548 
    4649        // sound on/off (default off) 
     50        var soundCheck = document.getElementById("sound"); 
    4751        soundCheck.onclick = function() { 
    4852            toggleSound(soundCheck.checked); 
     
    5256 
    5357        // title screen set 
    54         var logoimg  = document.getElementById("logoimg"); 
    55         var x        = (screen.width - logoimg.width) / 2; 
    56         var y        = -1 - logoimg.height; 
    57         var titlePos = screen.height / 2 - logoimg.height / 2; 
    58  
    59         titleIntervalId = setInterval(function() { 
     58        var logoimg         = document.getElementById("logoimg"); 
     59        var x               = (screen.width - logoimg.width) / 2; 
     60        var y               = -1 - logoimg.height; 
     61        var titlePos        = screen.height / 2 - logoimg.height / 2; 
     62        var titleIntervalId = setInterval(function() { 
    6063            drawScreen(ctx, "source-over", "rgba(8,8,8,0.5)", screen.width, screen.height); 
    6164            updateBackground(ctx, screen.width, screen.height, 1, "#AAF", 10); 
     
    7881            } 
    7982 
     83            var player = { 
     84                "name":         document.getElementById("name").value, 
     85                "image":        document.getElementById("p_img0"), 
     86                "size":         parseInt(document.getElementById("size").value), 
     87                "hitsize":      parseInt(document.getElementById("hitsize").value), 
     88                "speed":        parseInt(document.getElementById("speed").value), 
     89                "hitpoint":     parseInt(document.getElementById("hitpoint").value), 
     90                "shotsize":     parseInt(document.getElementById("shotsize").value), 
     91                "shotinterval": parseInt(document.getElementById("shotinterval").value), 
     92                "shotspeed":    parseInt(document.getElementById("shotspeed").value), 
     93                "shotlevel":    parseInt(document.getElementById("shotlevel").value), 
     94                "numbombs":     parseInt(document.getElementById("numbombs").value) 
     95            }; 
     96 
     97            for (var n in player) { 
     98                if (n == "name" || n == "image") 
     99                    continue; 
     100                if (!player[n] || player[n] < 1) { 
     101                    setMessage(msg, "Invalid Input Data"); 
     102                    return; 
     103                } 
     104            } 
     105 
     106            setMessage(msg, "<br />"); 
    80107            clearInterval(titleIntervalId); 
    81108            titleIntervalId = 0; 
     
    85112 
    86113            setTimeout(function() { 
    87                 var player = { 
    88                     "name":         document.getElementById("name").value, 
    89                     "image":        document.getElementById("p_img0"), 
    90                     "size":         parseInt(document.getElementById("size").value), 
    91                     "hitsize":      parseInt(document.getElementById("hitsize").value), 
    92                     "speed":        parseInt(document.getElementById("speed").value), 
    93                     "hitpoint":     parseInt(document.getElementById("hitpoint").value), 
    94                     "shotsize":     parseInt(document.getElementById("shotsize").value), 
    95                     "shotinterval": parseInt(document.getElementById("shotinterval").value), 
    96                     "shotspeed":    parseInt(document.getElementById("shotspeed").value), 
    97                     "shotlevel":    parseInt(document.getElementById("shotlevel").value), 
    98                     "numbombs":     parseInt(document.getElementById("numbombs").value) 
    99                 }; 
    100  
    101                 for (var n in player) { 
    102                     if (n == "name") 
    103                         continue; 
    104                     if (!player[n] || player[n] < 0) { 
    105                         setMessage(msg, "Invalid Input Data"); 
    106                         return; 
    107                     } 
    108                 } 
    109  
    110                 var imgs = document.getElementsByTagName("img"); 
    111                 for (var i = 0; i < imgs.length; i++) { 
    112                     if (imgs[i].getAttribute("id").match(/^e_img/)) { 
    113                         addEnemyImage(imgs[i]); 
    114                     } 
    115                 } 
    116  
    117114                initGame(document.getElementById("screen"), msg, player); 
    118115 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.