## $Id$ #encoding UTF-8 #import operator #include "00header.tmpl" #for $tnum, $entry in $enumerate($result.history)

ターン $operator.add($tnum, 1)

#for $act in $entry.actions
#if $act.skill

$act.attacker.name()は$act.skillを繰り出した!!

#else

$act.attacker.name()の攻撃!

#end if #if $act.damages #for $victim, $damage, $miss, $critical in $act.damages #if $critical

会心の一撃!!

#end if #if $miss

...ミス! $victim.name()はダメージを受けない!

#else #if $damage < 0

$victim.name()は $operator.sub(0, $damage) 回復した!

#elif $damage == 0

$victim.name()は涼しい顔をしている...

#else

$victim.name()に $damage のダメージ!

#end if #end if #if $victim.is_dead()

$victim.name()は息絶えた...

#end if #end for #else

しかし何も起こらなかった...

#end if
#end for #if $tnum + 1 >= $config.getint('battle', 'max_turn')

情報

時間制限 $config.get('battle', 'max_turn') ターンに達してしまった...

#end if

ステータス

#for $warrior in $entry.warriors #end for
名前 HP SP 攻撃力 集中力 防御力 素早さ
$warrior.name() $warrior.hitpoint() $warrior.skillpoint() $warrior.strength() $warrior.concentration() $warrior.defense() $warrior.agility() $warrior.luck()
#end for

対戦結果

#if $result.winner

勝者

$result.winner.name()の勝利!!

#else

引き分け

引き分け...

#end if
#include "90footer.tmpl"